孤岛惊魂3鼠标为什么移动不到电脑屏幕的右边?

一、孤岛惊魂3鼠标为什么移动不到电脑屏幕的右边?

很多玩家在孤岛惊魂3游戏中出现过鼠标无法移动的情况,出现这样的问题基本只有两种原因导致的。

一、玩家初次进入游戏,游戏设置有问题导致的。

解决方法:ESC→选择OPTIONS(设置)→ CONTROLS(控制选项)→ CONTROL TYPE(控制设备),按方向键将其设置为KEYBOARD AND MOUSE(键盘和鼠标)即可。

二、由于玩家进入游戏之后切回桌面所导致的。

解决方法:重新进入游戏或者鼠标左右键轮流多按几次即可。

二、大家来谈一下孤岛惊魂3的玩后感?

最近我有看到网上有视频“引用”这个回答下面的部分东西,但是有些断章取义,本想做一个视频来更直观地为大家解读一下孤岛惊魂3的主题,但想了想工程量,做了一半就放弃了,之后会考虑把做了一半的视频放上来。现在把这个回答重新编辑了一下。

原回答就用截屏上传在最底部。

(大概是2017年左右发的,后续改了一些)

通常,孤岛惊魂3给我们的第一印象是一款第一人称射击的开放性世界游戏。剧情就是拯救被海盗绑架的朋友们。即使不深入探索游戏剧情,我们还是能直观地体验到丰富的游戏性和乐趣。但同时,正如孤岛惊魂3的首席作家(编剧)Jeffrey Yohalem所说的“Read too much into it”,即“过分深入”也应该是游戏玩家多多少少具备的,尤其是对于以游戏的方式将文学展示给作为读者的玩家时。

疯狂和成长是孤岛惊魂3的两大主题。但大多数玩家似乎都只是接受了游戏传达的表面价值,对剧情、人物设定、游戏中常见的隐喻、引用还有情节设置都不会仔细关注。

编剧Jeffrey Yohalem在Gameranx的一次采访中谈道:

“The story is itself something that can be solved, like a riddle. What makes me sad is that people don’t engage with playing the riddle, trying to solve the riddle. It’s like a scavenger hunt where people aren't collecting the first clue.” “The Alice in Wonderland quotes are there to clue people in. You analyze them like you would any other text and they let you know what's going on.”

"故事本身就如谜语一样可以解开。但我失望的是玩家并没有参与到玩谜语的过程中来,只顾着解开谜语。就好比寻宝游戏里,人们甚至连第一条线索都不屑一顾"

“爱丽丝梦游仙境的引用就是我给玩家们的线索。你要像分析其他文字一样来分析它,这样你就明白发生了什么”

My expectation that people would discover that framework on their own has been challenged.”

“我对玩家自己去发现剧情框架的期望受到了挑战”。Jeffrey说大多数玩家只是接受了孤岛惊魂3的表面价值。他认为造成这种现象是因为游戏开发者和玩家之间存在着一种动态的恶性关系。开发者居高临下地认为玩家需要他们的手来牵着走,也就是这样,开发者无法赢得玩家的尊重。而同时作为评论家的玩家,也就是我们也不再对深入探讨游戏的深层次意义而感兴趣。所以双方都不再倾听对方。开发者理所应当的认为,受众对游戏的批评都是评论家们误将游戏的表面价值当成是开发者的最终意图。

所以了解更多孤岛惊魂3的剧情设置,先来了解一个“理论”,即镜像对称理论,这个对称暗示着主角杰森和反派瓦阿斯两个角色的重合和相似。

解构游戏的精神层面,我们就需要先了解游戏中的对称。

这是游戏的加载界面和主页面:

对称的类似蝴蝶的图案;蝴蝶也是犹太神话中堕天使。
瓦阿斯镜像
杰森镜像

如果你了解过一些心理学的知识,那游戏中这里镜像对称使用的就是罗夏克墨迹测试(Rorschach Test)。该测试方式是将墨水滴洒在一张白纸上,然后将纸对折起来,使纸上的墨滴沿一条对折线形成对称的墨迹图。这些图是无意义和无法解释的,最后测试人员再把这些图形呈现给测试者,让他们根据图形自由想象,随后进行口述报告。该测试用来通过测试人的心理意识和思维方式等来判断一个人的心理机制是否正常。

(罗夏克墨迹测试容易误用作为心理、性格测试)

孤岛惊魂3中存在大量对称图案,除加载界面对称的蝴蝶图案、交叉的武器、手枪、杰森身上的纹身、林聪地宫的石锁、太极、甚至是杰森幻境中的怪物巨人面具等等都是对称。

孤岛惊魂3 纹身
杰森手臂上的纹身
幻境中的巨人

再来看一下早期Xbox360的的宣传视频,其实就已经暗示杰森和瓦阿斯两者的关系。

"You are me, and I, am you!"

https://www.zhihu.com/video/1434258082545586176

视频开头运镜就是从水墨画涂染成卢克群岛(汉化组“洛克群岛”)。游戏中卢克群岛就是那张白纸,跳伞来来到卢克群岛的杰森就是那一滴墨水。这一滴墨水形成的墨迹同时也暗示了杰森的对称镜像瓦阿斯。

这种频繁出现的对称图案都在暗示两者的关系。游戏的加载、存档时显示的类似蝴蝶的对称图案又暗示着犹太神话和圣经中的复仇天使昔拉。昔拉有着疯狂和堕落的性格,同时也暗示着杰森和瓦阿斯两个人的疯狂属性。两个人的性格、成长路径都非常相似。

此外,从高处掉落这个表现手法也非常的常见。加上游戏中的叙述手法,主要是用来都凸显杰森慢慢脱离文明世界逐渐陷入疯狂、沉迷杀戮的堕落过程,同时也暗示杰森的精神世界逐渐偏离直至疯狂。

比如,洞底蘑菇任务中,杰森吸入致幻蘑菇雾体之后进入幻境,在幻境中杰森每向前迈出一步就迅速生长的植物,一次次往前移动的房子,还有不断回响先前和哥哥、丽萨的对话都在表现之前的他游手好闲和幼稚,越往前走一步,杰森的心智就不断被侵蚀。

在恶人镇遇到威利斯也说道,在他屋子之外,丛林会麻痹你的思维。(There is reason that I have an American flag here, in here, there is a society, order, out there, the jungle, the synapses in our brain go dark little by little, you forgot where you're from, who you are)

再想起瓦阿斯对杰森从天而降的描述: "You see, the thing is, up there, you thought you had a chance way up in the fucking skies you thought you had your finger on the pussy trigger. But hermano, down here, down here, you hit the ground." 。

https://www.zhihu.com/video/1434263667575128064

这种从高处掉落的场景不止出现一次出现,游戏中自由探索也会包含非常多的从高处往低处掉落的场景。

这些表现手法都象征着杰森不断堕入疯狂的过程。在战士之路(Path of Warrior) 上逐渐走向疯狂和杀戮,甚至享受杀戮。杰森跟黛西对话也坦言,现在感觉赢得了一切,也跟丽萨说,第一次知道了自己想要的是什么。杰森脱离幼稚成为了一名“战士”,最终慢慢变成另一个战士瓦阿斯。

游戏里最令人印象深刻的人物,瓦阿斯,是一个歇斯底里、疯狂,但却又被疯狂和痛苦折磨的悲剧人物。最初他逮到杰森和格兰特时就在强调说他会冷静下来,第二次怒不可遏,喘着沉重的气跟杰森坦言,没有家人,我们到底是谁?!第三次按捺不住内心的愤怒还强调“I'm gonna chill”“没事,我会冷静的,因为我才不是那个疯了的人”

从这些对话中,我们可以看出瓦阿斯处于极度痛苦中。他说,如果没有家人,我们到底是谁。他看出来杰森和自己一样,也被利用和操控着。

瓦阿斯抓住杰森好几次,他都没有杀掉杰森。他并非想要杀死杰森,后面是试图救赎杰森,不让他成为另一个自己。他对杰森说,我又没告诉过你疯狂的定义?疯狂就是重复一件事情,一遍又一遍,期待结局能有所不同。在深井那里,瓦阿斯把一遍又一遍特意重复了五遍,也就是识图杀死杰森五次,只不过最后一次终于不同。

疯狂的定义https://www.zhihu.com/video/1426534947780288512

请仔细观察,杰森掉入水中的定格画面,那个水花是不是也是对称的?!

当杰森跳伞掉入瓦阿斯的地盘时,他把杰森当成个人畜无害的加州boy" ",放掉了胆小懦弱的杰森,引用了阿甘正传里的台词“你TM聋了吗,我叫你跑啊,跑啊,阿甘,跑啊”。在想要烧死杰森时,因为打火机打不着把打火机塞到了杰森胸前口袋里,最后杰森还是逃出来了。第三次想溺死杰森;后来瓦阿斯又一枪打在杰森胸口上,他先前放在杰森胸前的打火机却挡住了子弹。最后对决瓦阿斯的时候,会发现他早就料到了杰森的到来,为了席塔拉而来,他还说会解救杰森的灵魂。(这里有一点值得注意的是,瓦阿斯捅进杰森的匕首是那把林聪短刀,而之前这把刀已经交给了席塔拉。而这可能是因为席塔拉特意告诉瓦阿斯,她已经早到了可以替代他的人了,或者是杰森嗑药进入幻境了,暗示着他就是那个杀掉巨人的战士)

瓦阿斯说杰森会感谢他的,他会解救杰森的灵魂,(because I'm gonna free your soul)在幻境中他还叫杰森扣下扳机,他想要杰森来终结自己的疯狂和痛苦。

而杰森在杀掉瓦阿斯之后第一句话居然是“席塔拉,我赢了”,可见杰森被利用到不自知的程度了。

瓦阿斯叫道“Take me into your heart, accept me as your savior, nail me to the fucking cross and let me be reborn!”

"让我进入你的内心,成为你的救赎,把我钉上十字架,让我重生"

这一幕让人明白瓦阿斯才是最痛苦的人。

在杀死瓦阿斯后,杰森听见瓦阿斯在他心里暗示道 "Jason, Citra is a bitch, we are so fucked"

杰森,席塔拉是个婊子,我们真是凄惨啊。

瓦阿斯痛苦的根源是因为他没得选择。瓦阿斯也是一个战士,是莱奇亚部落女神席塔拉的哥哥。瓦阿斯走向疯狂而又痛苦的过程也是拜席塔拉所赐。通过游戏后面的剧情可知,席塔拉对杰森说,瓦阿斯背叛了她,霍伊特用钱和毒品把他变成了一个魔鬼。丹尼斯也说霍伊特控制了瓦阿斯的心智,让他变得疯狂。在结局加入席塔拉后,她对杰森说"你选择了一条胆小的瓦阿斯不敢选择的路",这条路是什么呢?结局是和部落女神发生性关系,事了席塔拉反手一刀捅进杰森的肚子,说”我们的孩子将领导洛克岛的“。最后说了一句 "you won",你赢了。这一句“you won”暴露了杰森从头到尾被玩弄的笑话。

莱奇亚部落的传承,妹妹席塔拉要利用瓦阿斯来传宗接代然后杀了来祭祀,这是相当疯狂的事情?被妹妹奸杀这种事情不是谁能接受的了。这原本是瓦阿斯的路,他没得选,所以他“背叛”了席塔拉和莱奇亚,加入奴隶贩子和毒贩霍伊特,靠钱、毒品和权力来麻痹自己不断破碎的精神世界,同时他也受到霍伊特的控制。瓦阿斯每次出现都是歇斯底里,疯狂而又痛苦。瓦阿斯看到杰森身上的纹身问道

https://www.zhihu.com/video/1434267847081644033

"who gave you that ink, hmm? Citra give you that ink, my sister give you that ink, huh? You think that makes you one of us? You think that makes you like me, huh? California boy has got a hard-on for jungle fever. I'm gonna drive (whistles) a bullet through my sister's skull... like I did

“谁给你的纹身?嗯?席塔拉给你的纹身?我妹妹给你的?你以为有了纹身就像我了?... 老子要一枪打爆她的头,就像杀你哥哥格兰特那样”。瓦阿斯对席塔拉找到了替代自己的人感到十分愤怒,这个疯子找了个外来人替代自己,继续那丧心病狂的传统。之后,瓦阿斯又说道:

You are angry Jason. You, are angry. I get that. I get it. I mean, without family, who the fuck are we? There was a time I would do anything for my sister, I mean the first time I ever killed was for my sister. Not enough for her, no no no no no please. You see the thing about our loved ones, right, our FUCKING loved ones, they come and they BLINDSIDE you every fucking time. So they say to me, they say Vaas, Vaas, who the FUCK is it going to be? THEM or ME, ME or THEM?

杰森,你生气了。你,生气了。我明白了。我明白了。我的意思是,没有家人,我们到底是谁?曾经我会为我妹妹做任何事,我想说的是我第一次杀人就是为了我妹妹,但对她来说还不够,不不不不不够!拜托。你看看我们所爱的人,对,他妈的亲人,他们每次都蒙蔽你。所以当他们问我,他们说瓦阿斯,瓦阿斯,你选择谁?他们还是我,我还是他们?

瓦阿斯被霍伊特操控和欺骗,他看到了杰森同样被席塔拉利用和欺骗,他想要杰森杀了他来终结自己这疯狂而又痛苦的人生 ,所以瓦阿斯希望成为杰森的救赎。解救朋友的结局是一个好的结局,席塔拉被丹尼斯误杀,莱奇亚部落没了女神和传承,也将消亡,这可能也是瓦阿斯希望看到的。

瓦阿斯才是整个游戏中最痛苦的人物。这也许可以解释为什么游戏的封面是瓦阿斯。

被操控的杰森

这个被操控似乎是孤岛惊魂系列一贯的操作。孤岛惊魂2里从几方军阀势力讨任务的主角,到4里面被阿密塔和萨巴来回利用的阿杰等等。

被忽悠得主角杰森从从一开始被莱奇亚所救,就已经慢慢被操控。卢克岛上丛林、莱奇亚的纹身、还有各种增强药剂都入侵着杰森的精神世界。丹尼斯叫杰森去买武器的时候,杰森还犹豫:“I never shot anyone before”,后来丹尼斯一步步诱导杰森,莱奇亚才是你的家人。你不需要你的朋友们了。在去南岛时,丹尼斯说,只要记住席塔拉和部落就好了。席塔拉在跟杰森xxoo之后的对话:

Jason:Tell me who I am.

告诉我,我是谁

Citra: You are a warrior. You live for battle. Every man you fight dies and deserves to have his life taken from him. You wear the data. You feel the jungle around you. You are Rakyat!

你是一名战士了,因战而生。每个你杀死的人都是应得的。你身上的纹身,还有身边的丛林,都证明你就是莱奇亚!

Jason: Across this island, Vaas and his pirates enslave the bodies and the minds of the Rakyat. Our guns do not stop until Vaas falls at our feet! We are the warriors of the Rakyat, AND I WILL LEAD YOU TO GLORY!

在这个岛上,瓦阿斯和他的海盗奴役着莱奇亚的身体和心灵。瓦阿斯不倒在我们的脚下,我们不会放下我们的枪! 我们是莱奇亚的勇士,我将带领你们回归荣耀!

然后就去把好基友瓦阿斯给干掉了。

从头到尾,杰森都被操控得不自知。

爱丽丝梦游仙境的引用

《爱丽丝梦游仙境》的引用在每一章开始前都会出现。《爱丽丝漫游奇境记》,是英国数学家查尔斯·路特维奇·道奇森以笔名路易斯·卡罗出版的儿童文学作品。故事的主角爱丽丝,从兔子洞掉进充满拟人化动物的梦幻世界,遇到各种懂得说话的动物。同样也是一段非常奇幻的旅程,编剧将引用《爱丽丝漫游奇境记》的句段也和游戏中每章节发生的事情紧密联系。

比如开始:

“In another moment down went Alice after it, never once considering how in the world she was to get out again.”

“爱丽丝想便也跟着跳进去,压根儿没想过自己到时候怎么从洞里出来。”

作为平行主题,这里的双关无疑指的是杰森跳伞到卢克群岛的那个时候,没想过怎么脱身了。

“I like the Walrus best,' said Alice: `because you see he was a little sorry for the poor oysters.'

“我还是喜欢海象一些,”爱丽丝说,“因为,你瞧,他们到底还有点为那些可怜的牡蛎感到悲伤。”这里是杰森造访恩哈尔特医生的植物室的时候,和医生说的那句话相似,"See anything you like? I like the red one"。

"Oh, you can't help that,' said the Cat: 'we're all mad here. I'm mad. You're mad."

"How do you know I'm mad?" said Alice.

'You must be,' said the Cat, "Or you wouldn't have come here."

“哦,这可由不得你,”猫说:“我们在这里都疯了。我疯了。你也疯了。”

“你怎么知道

我疯了了?” 爱丽丝说。

猫说,“你一定疯了,不然你不会来这里的。”

这一段是杰森走向疯狂最明显的一部分。基佬巴克搞了凯斯,还把杰森当猴耍,一次次操控杰森,就为了找回林聪匕首。在进入日本人的地堡时,杰森咬牙切齿地说道“I'm gonna kill that motherfucker”我要杀了那个混蛋。这里杰森完全被愤怒所占据,在充满疯狂杀戮的道路上越走越远。

其他引用就带过了,最重要的是最后一处:

一切自有寓意,只要你能发现。

还有些个意思的地方,医生房子下面的洞穴,出口右边,放着一碗药片。红色药品上写着eat me, 吃我,而在爱丽丝梦游仙境里,爱丽丝也遇到了一个蛋糕,上面写着一样的“吃我”。

“这时,她瞥见桌子底下放着一个小玻璃匣子:她打开一看,发现里面有块小蛋糕,上头用葡萄干拼成好看的字样“吃我”。”

还有就是医生恩哈尔特,他也靠着嗑药来麻痹自己神经来忘记自己去世的女儿(推测)。在杰森问医生能不能收留救出来的朋友的时候,他把黛西叫成了艾格尼丝,还说,自己需要加强剂量好让自己的神经放松。他也经常表现出一副恍惚的样子,喜欢靠着红色药品来回忆过去(I like the red ones)。

“网络令人痴迷。在网上,人们对一本书的过多解读不仅司空见惯,而且还是件值得庆幸的事情。但要是没人能明白你的意思,那这个“值得庆幸”的假设就不充分。在某个行业中,要想通过书的封面来判断其价值,并期待评论家在一个常常因为缺乏意义而作为其特征的领域中(电子游戏行业)去强行找到意义是不现实的。为什么你的受众有理由相信游戏可能存在隐喻呢?还不说游戏没有通过一丝细微的差别来表现自己。孤岛惊魂3的主题是倾向极端的,而不是微妙地解读。

编剧认为,从海盗手中拯救朋友,与性感的部落女神发生关系,用机枪射爆老虎的头等等设定是许多游戏中常见的刻板男性愿望的实现。所以为什么玩家会将孤岛惊魂3理解为对这一现状的挑战?(拍不出好电影是观众的品味问题)哀叹 "评论家没有在游戏中寻找意义"是没有用的。你不能把一款射击游戏推给玩家,在玩家认为这就是一个单纯的射击游戏时去责怪他们。我们不断看到的是数不尽的普通射击游戏,除了 "模拟暴力很有趣 "之外,没有任何社会评价。如果游戏评论家没有快速的在一款游戏中找到一些 "更深层次的意义",这个游戏,就只是为了满足极端的男性幻想,那是一个文化问题,而不是评论家的错。作为一个创作者,你有责任确保用希望被感知的方式来展示自己,而不是让评论家认为你得意洋洋又不屑地表达一个观点。你不能将带有嘲讽性质的信息的变成没有人懂的笑话。

孤岛惊魂3确实有令人信服的地方。杰森堕入疯狂的旅程是独特的,孤岛惊魂3人物的诠释也是独特的。杰森的自我发现是成长的一部分,而每个年轻人也最终会决定自己会成为怎样的人。定义我们自己的人格才是我们的独特之处。杰森代表着幼稚和天真,为了成长褪去不成熟,但最后走向歧途还是发现自我都是玩家在操控。对于瓦阿斯来说,他有着极度痛苦的心灵,他抛弃了自己心智和人性成为了堕落岛屿的一部分,成为霍伊特操控的木偶。他看到遭受同样欺骗和被操控的杰森,最终成为救赎来结束自己这疯狂的命运。不管结局杰森是否选择加入席塔拉,瓦阿斯都已经试图救赎杰森,这也许是某种意义上的发现自我吧。

三、都说孤岛惊魂3是整个系列的巅峰,如何体现?

https://www.zhihu.com/video/1115389608774516736

用bug体现。

四、XBOX玩孤岛惊魂3的手柄操作,如何跑?

不是很有印象了,我记得是按下左摇杆或者右摇杆中的一个,好像是右摇杆来者,总之一个按下后是疾跑,一个按下后是近战,在敌人身后是暗杀。

五、孤岛惊魂2的剧情和3是接起来的吗?

是啊,1代的杰克任务完成后换了个发型和衣服显得年轻了几岁然后去巴西度假发生了的事情产生了2代,干掉几个头领后,度假没玩爽,又去韩国整容,顺便处了个女友,结了几个兄弟一起度假。

主角一行人就在韩国附近的小岛度假,不料遇到海盗,一路又杀了出去,救了女友,X了斯特拉,害了医生,干了霍伊特。出来后觉得杀人很爽,又去整了容,冒充是阿杰去挑战贝根明,然后就出现了4代。(上述均为本人想法,如有错误你TM来打我啊)

六、ps4玩家,孤岛惊魂4没中文你们是怎么玩的?

影响挺大的 以前一堆游戏没中文 看不懂只能猜 玩一半就不行了先试试英文版游戏吧 实在不会的用百度拍照的翻译 列表式的任务不看字也能懂差不多核心玩家都是肯生肉的当某个地区购买量不足 或者不在制作商考虑范围内的时候就是这样的 曾经的德军总部500多 还得银行卡付款我大清国情如此 以后会越来越好的

七、孤岛惊魂3有两种狗的图标,哪个是澳洲野狗的图标?

澳洲野狗在两个岛都有,具体位置需要看地图,地图上标有所有动物的分布范围,仔细看的话还是挺容易发现的

八、孤岛惊魂3的地图也太大了是一整个大的岛吗?

3和4地图在单机游戏里面算是大的,不过开着车子就可以环游整岛了,像GTA或者正当防卫你得开飞机不然开车累死人

九、新买来的光影精灵6(R7 4800加1660ti )笔记本玩孤岛惊魂3还会闪退,如何解决?

应该不是硬件问题吧,可能是AMD的驱动问题。。

十、玩《孤岛惊魂3》的时候显示器会自动关掉,但是声音还有,只能关机重启,求问大神是什么情况怎么解决呢?

以前玩LOL的时候也有我是换了内存、显卡也换了就好了。看看你的电源吧,也许功率不够了

上一篇:下一篇:switch屏幕有黑块?
下一篇:上一篇:返回栏目