APP界面设计的原则?

一、APP界面设计的原则?

界面布局的简洁

简洁的设计理念在手机软件界面的设计中尤为重要。简洁有度的排版布局设计能为用户思想的融入留出空间,有效提高人机交互的效率。当下是一个大规模生产以及信息过剩的时代,处在激烈竞争、事物繁忙状态中的人们,生活步调在不停地加快,根本无暇顾及过多的装饰细节。简洁干净的设计,不仅可以留给人们片刻的清新与安宁,而且可以有效地帮助用户集中精力完成正在着手的工作。

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手机界面排版布局的简洁可以从屏幕显示量精练、显示一致性和即看即所得这三个角度来体现。

首先来看屏幕显示量的适度精练,它是指适度地安排手机软件界面中的各要素例如选项标识等,既不能过于拥挤,亦不可过于稀疏。科学证明,屏幕总体覆盖率不应该超过40%,而分组覆盖度不应超过62%,否则就容易造成用户的不安和心理负担。信息过度会使用户有目不暇接的繁杂感,手机界面本来就有面积小的特征,如果显示项目过多真的会使使用者不愿意继续操作下去。而稀疏和空洞的屏幕覆盖率又会分散注意力,使用户打不起精神。所以手机软件界面的显示项目数量要适度,依据科学行事。

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再来说显示的一致性,在手机软件界面中它一方面是指设计语言在表达上的一致性,例如图标、色调,布局、文字字体及大小,表达术语等的统一性;另一方面是指手机界面在任务信息的表达、界面控制等方面与用户熟悉的理解模式相一致。一致性本来就是设计简洁的表现,它是设计师最大限度利用资源的手段。要求设计尽可能达到简约的同时,设计师不可以以牺牲准确性为代价,因为这样会使用户的理解产生歧义,增添不必要的麻烦。

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即看即所得要求在设计手机软件界面时设计师要把所设计内容清晰地外化出来,保证用户随时都清楚什么是可行的操作,应该怎样继续,在使用者意图和操作之间建立自然的匹配以达到美的人机交互体验的目的。这些都考验了设计师的把控能力。因此即看即所得是手机排版布局得以简洁的更深层的可行性支持。

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利用最佳视域设计符合逻辑的界面布局

在手机软件界面设计中,视觉注意十分重要,是人们与手机进行交互的起点,只有先在视觉上引起人们的注意,信息才能成功地传达。在我们观察事物的时候,总有信息会被我们接收,也总有信息会被我们忽略,这是选择注意的表现。人的注意力是有限的,它与意识的强弱程度有着很密切的关系,当外界信息超出了我们能处理的范围时,我们就会把注意力集中在与目的相关的信息上,或者是引起我们兴趣、爱好的事物上。当下,要想引起人们的注意,产品一定要在视觉和功能上能够体现用户具体的目标核心价值观,只有这样才能吸引人们的注意力。

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手机软件界面的合理布局有法可依――最佳视域。视域指的是人们能看得见的区域,这个区域包括了从一个驻足点上所能看到的一切。“形式的接受是一种新的心理格式塔的形成过程。格式塔不单是指图形样式,重要是指组织整体。”软件界面设计的逻辑性可以帮助这种心理格式塔的快速形成和建立。人因工程学证明,人在头部静止且眼睛正常活动状态下,水平方向的左25度为最佳视域;垂直方向则是0度到下30度为最佳视域。

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人们的眼睛习惯从左到右,由上至下地扫视,适应顺时针方向的搜索,在偏离中间位置相同距离的视域范围中,眼睛的观察效率在屏幕各象限中按照左上,右上,左下、右下的顺序递减。因此,在手机软件界面设计中重要的信息应该落在人们的最佳视域范围内,并且在设计中利用信息板块之间良好逻辑关系对视觉要素位置进行合理布局,保证使用者对手机信息有高效的视觉认读效率。

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界面的美感的整合(视觉平衡)

人类的情感、情绪和认知是一个相互补充和相互形象的有机体,设计美观的物品使人情绪良好,这种感觉反过来可以激发他们更具创造性地思考,这对用有机界面的易用性起到了很大的作用,研究表明愉快的人较善于发现解决问题的其他方法,因此能够容忍较小的难度。极具美感的设计能够使用户与产品间的互动进入一个良性循环中。

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正因如此,当我们满足了手机软件的实用性和科学性时,美感就是我们为满足用户需求的重要考虑的内容了。我们前面提到过美感的经验是多维度的,在追求美的过程中人们都希望自己的五感都能得到满足。在手机界面设计中,我们现在的科技只能达到视、听、触三感的满足。我们的可视界面是满足视觉美感的重要途径,要得到足够的重视。掌控手机软件界面的美感应从整体入手,对各个界面布局中的视觉元素进行合理搭配以达到视觉上整体的平衡与和谐。

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我们必须谨慎入微地考虑设计中色彩、质地、图像造型和整体版面的设计,让各要素充分担当视觉传达为它们指定表现的责任内容,为用户提供更加愉悦的操作环境与心境,提高它们对手机视觉界面的整体印象和使用兴趣。我们知道色彩的明暗与纯度,形状的长宽高矮,肌理平滑与粗糙都会在我们视觉中产生力的作用,对观看者有着明显心理影响。

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版面布局的平衡感对界面整体形象十分关键,正所谓毫厘之差,微妙所在,绝对不能因为视觉形式反差的大小影响用户感官的舒适程度。我们可以通过适度把握文本与空白的显示比例、图形样式的繁简度、背景色彩与软件主体图标的明暗对比等控制视知觉中力的平衡。这样就能够使手机软件界面

二、产品界面设计第一原则?

界面设计的一致性,包括风格的一致性,界面颜色的一致性,与软件运行的系统环境的一致性。

具体来说,包括下列内容的一致性:

菜单选择、命令输入、数据显示等,保持同一种形式风格; 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定好的颜色; 保证信息显示方式和数据输入方式协调一致。

三、网页界面设计遵循的原则有哪些?

一、保证一致

二、清晰的视觉层次

三、注重交互体验

四、容错机制

五、鼓励用户

六、亲和力

七、保持简洁

一、保持一致有哪些?

1、风格(趋向于扁平风,应用到一点卡片样式)

2、图标(颜色统一、风格统一、类型统一、尺寸大小统一)

3、form表单控件(控件统一、交互统一、验证提示统一)

4、提示信息(成功、错误、提示)

5、弹出框(遮罩、填充一致、布局一致)

6、表格一致、切换一致

二、清晰的视觉层次?

1、一 二级导航主次明显 (一级导航在页面顶部,二级导航在页面左侧,三级导航点击展开)

2、功能区、信息区区分明显(顶部、左侧为功能区,右侧为信息展示区)

3、选择项(按钮、功能等有高亮提示,弹出框有遮罩)

三、注重交互体验?

1、表单的输入框的状态变化

default state 是灰色

focus state 是绿色

输入错误有 图标+文字的统一

2、提交 都会有 相关的弹出窗提示信息

3、表格移入都有交互

4、链接、按钮都有反馈

四、容错机制?

1、引导和提示(提供详尽的说明文字和指导方向,引导和提示突出表现,且简单容易理解重要或操作 结果不可逆的时候,询问用户让其知道操作的后果)

2、限制操作(适当限制用户的某些交互操作例如:置灰)

3、反馈和帮助(用户有些错误发生时,及时反馈错误并提供纠错帮助。出错信息应当对用户解决问题提供建设性帮助。)

4、错误恢复(允许用户犯错,并使操作者能够撤销以前的指令。)

五、鼓励用户?

1、操作完成时及时提示(弹出框等)

2、想用户所想,做用户所做(用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的)

六、亲和力?

1、文稿口语化(避免繁琐的叙述)

2、语言简洁

七、保持简洁?

1、UI界面简洁(抛开繁琐的阴影、渐变、无意义的设计元素)

2、交互简洁(避开不必要的交互效果,用户体验第一位)

四、触摸屏ui界面设计

触摸屏UI界面设计:创造用户友好的数字交互体验

在如今数字化的世界中,触摸屏已经成为了最常见的用户界面形式之一。从智能手机到平板电脑,从电子商务终端到自助服务设备,触摸屏技术的广泛应用使得人们能够更直观地与数字设备进行互动。然而,一个成功的触摸屏界面离不开合理的设计和良好的用户体验。

触摸屏UI界面设计是一门将艺术、科技和心理学相结合的学科。设计师需要理解用户的需求和行为模式,通过创新的设计理念和技术手段来提供一个易于使用和吸引人的界面。本文将探讨一些关键的触摸屏UI界面设计原则和最佳实践。

简洁而直观的设计

触摸屏界面没有物理按键和鼠标,用户只能通过手指触摸来进行操作。因此,设计师需要保持界面的简洁和直观,避免过多的复杂元素和混乱的布局。一个简洁的设计可以帮助用户快速找到所需的功能和信息,提升用户的操作效率。

使用大而简洁的图标和按钮是触摸屏UI设计中常见的做法。这些图标和按钮应该具有明显的辨识度和触控面积,以便用户能够准确地点击。另外,设计师还应该合理安排界面的布局,将相关的功能和信息归类到一个屏幕上,避免用户在不同屏幕之间频繁切换。

直观的反馈和动画效果

触摸屏界面设计需要给用户提供直观的反馈和动画效果,以增强用户的操作体验和参与感。当用户触摸屏幕或点击按钮时,界面应该立即作出反应,例如改变按钮的颜色或状态,或者播放简短的动画效果。

动画效果可以帮助用户理解界面的状态和交互过程。例如,当用户滑动屏幕时,可以显示一个平滑的过渡效果,让用户感觉自己在物理上操作了界面。然而,设计师需要注意不要滥用动画效果,以免分散用户的注意力和降低界面的响应速度。

易于导航和操作

一个好的触摸屏UI界面需要提供简单而明确的导航和操作方式。设计师可以通过以下方法来实现:

  • 可见的导航栏:将导航栏固定在屏幕的顶部或底部,以便用户随时查看和切换功能。
  • 手势操作:利用手势操作来增加界面的交互性和创新性。例如,通过手势缩放来放大或缩小图像,通过手势滑动来切换屏幕。
  • 明确的操作提示:在界面上添加简短、清晰的操作提示,帮助用户了解每个功能的作用和操作方式。

考虑不同设备和用户群体

不同的触摸屏设备拥有不同的屏幕尺寸、分辨率和性能。在进行触摸屏UI界面设计时,设计师需要考虑不同设备上的适配性和可用性。界面元素的大小和排列应该根据屏幕尺寸进行自适应,并且需要进行兼容性测试,以确保在不同设备上的表现一致。

此外,不同的用户群体对触摸屏界面的使用习惯和需求也各不相同。设计师应该调研和了解目标用户的特点和行为模式,以便创造出更符合用户期望的界面。例如,针对老年人群体,可以增大界面元素的触控面积,提供明显的指示和反馈。

测试和优化

最后,设计师需要进行测试和优化,以确保触摸屏UI界面的质量和用户体验。可以进行以下测试:

  • 可用性测试:邀请一些代表用户进行测试,收集他们的反馈和建议,以发现界面中存在的问题和改进空间。
  • 性能测试:测试界面在不同设备上的加载速度和响应时间,优化界面以提高性能。
  • 兼容性测试:测试界面在不同浏览器和操作系统上的表现,修复兼容性问题。

通过不断地测试和优化,设计师可以不断改进触摸屏UI界面,提供更好的用户体验和数字交互体验。

结语

触摸屏UI界面设计是一门综合性较强的学科,它要求设计师具备艺术、技术和心理学方面的知识和能力。一个好的触摸屏UI界面应该是简洁而直观的,提供直观的反馈和动画效果,易于导航和操作,并考虑不同设备和用户群体的需求。通过测试和优化,设计师可以提升触摸屏UI界面的质量和用户体验。

五、用户界面设计原则有哪些呢?

用户界面设计包含为机器和软件创建的所有界面设计,例如网站和移动应用程序的外观,以及它们的方向和易用性。GUI设计在用户与应用程序或网站的交互方式中起着至关重要的作用,这意味着唯一良好的UI设计是实现简化和无缝体验的设计。

用户界面设计要遵循哪些原则?

1、明确。

对任何界面而言,“明确”是首要的也是最重要的一点。设计师们在设计的时候,要去关心人们为何会使用这个应用,去了解什么样的界面是能帮助他们与之互动的,去预测人们在使用时的行为并能够成功地反馈给他们。

2、交互。

界面的存在是为了让人和我们的世界产生互动。它的功用和效果是可以被测量的。但是它们不是功利性的。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3、直观操作。

要抓住直观操作这个最初的目标,界面设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。理想情况下,界面会变得非常细微,用户在会有直观操作的感觉。

4、让用户掌控一切。

人们会在自己能掌控的环境中感觉最舒心、最放松。通过定期的梳理系统状态,描述因果关系,并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。

5、遵循用户行为。

人总是对符合期望的行为最感舒适。因此,设计出来的元素,看起来应该像它们本身特征一样。在具体操作中,这意味着用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的。

6、前后一致。

为了保持一致性,新手设计师通常在会把相同的视觉处理(重用代码)方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。

7、视觉层次。

强烈的视觉层次会让画面有清晰的浏览次序。如果要在画面中添加一个视觉强烈的元素时,设计者应该要重新调整页面上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。

了解用户界面设计原则是你做出优秀作品的必要条件,而掌握UI设计师必备的技能才是你决胜高薪的关键。

六、Ui设计通用设计研究

Ui设计通用设计研究

在当今数字化时代,用户界面(UI)设计扮演着至关重要的角色。随着用户对数字产品体验的需求不断提高,优秀的UI设计成为吸引用户、提升品牌形象及用户满意度的重要手段。本文将就Ui设计通用设计研究展开讨论。

什么是UI设计?

用户界面设计,通常简称为UI设计,是指在数字产品中负责设计用户界面的过程。UI设计师致力于创造直观、美观并易于操作的界面,提供愉悦的用户体验。UI设计在确保产品功能的基础上,注重用户的情感体验,通过视觉、交互等设计元素为用户提供更加舒适的使用体验。

通用设计在UI设计中的应用

通用设计是指让产品在满足其目标市场所有人的需求时,能以最大程度地减少设计的复杂性。在UI设计中,通用设计的应用尤为关键。通过通用设计,设计师可以在不牺牲产品功能的前提下,实现设计的简洁和易用性。

Ui设计通用设计研究的重要性

Ui设计通用设计研究的重要性不言而喻。在数字产品中,用户群体多样化,对产品的期望也各不相同。通过针对不同用户群体进行通用设计研究,UI设计师可以更好地满足用户的需求,提升产品的市场竞争力。

Ui设计通用设计研究的策略

要深入研究Ui设计通用设计,设计师可以采用以下策略:

  • 用户调研:通过用户调研,了解不同用户群体的需求和习惯,为UI设计提供指导。
  • 数据分析:利用数据分析工具,分析用户行为数据,发现用户的偏好和痛点,为UI设计提供数据支持。
  • 多样化测试:进行多样化的用户测试,验证设计的通用性和实用性,及时调整设计方向。
  • 持续优化:根据用户反馈和数据分析结果,持续优化UI设计,确保产品始终符合用户需求。

结语

Ui设计通用设计研究是UI设计中的重要环节,通过深入研究用户群体及其需求,设计师可以为产品打造更加优秀的用户体验。在未来的数字化时代,Ui设计通用设计研究将扮演着更加重要的角色。

七、APP 界面的构成规范及设计原则?

1、内容优先 ,合理的布局

对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是移动应用获得成功的关键。

如何设计和组织内容,使用户能快速理解移动应用所提供的内容,使内容真正有意义,这是非常关键的。

(1)充足内容,使内容符合移动的特征。

(2)优先突出用户需要的信息,而简化页面的导航。

(3)适时提升屏幕空间的利用率。

2、是为移动触摸而设计

点击操作是PC时代交互的基础,在触摸屏设备上基于手指的手势操作已经代替了鼠标的点击操作。

(1)以信息架构为基础,简历手势交互规范。

(2)优先设计自然的手势交互,而不是TAP点击

(3)引导用户在情境中学习手势操作。

(4)特殊手势不是必须的。

(5)可触区域必须大于7×7mm,尽量大于9×9mm。

(6)手势操作需要提供过程及反馈演示。

3、输入方式的 转换

文字输入是移动端的软肋之一,不管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对较低。在行走或者单手操作时,输入的出错率也比较高。

(1)减少文本输入,转化输入形式。

(2)简化输入选项,变填空为选择。

(3)使用手机已有的传感器输入。

4、操作流程必须确保流畅性

在移动产品的操作过程中会碰到多种多样的情况——找不到目标、不知道该怎么操作、操作后没有及时反馈,等等,这都会对产品的流畅性造成影响。在移动产品的设计中主要从三个方面来考虑产品的流畅性:

(1)手指及手势的操作流。

(2)用户的注意流。

(3)转场流畅或者自然,不能牵强!

5、多通道设计

多通道设计是指系统的输入和输入都可以由视觉、听觉、触觉等来协作完成,协同的多通道界面和交互也会让用户更有真实感和沉浸感。

当前各个系统平台的基础技术已经越来越成熟,语音输入、手势识别及其他由多种传感器组成的综合识别系统也会给用户带来更接近自然的感觉。

作为产品设计师或APP设计师,也可以从其他通道的角度思考设计,给用户更好的交互方式。

6、移动APP产品必须具备易学性

对于移动产品,提倡的是简单、直接的操作,倾向于清晰地表达产品目标和价值。让用户快速学会使用,尽量不要让他们查看帮助文档。界面架构简单,明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素的表意的和界面提供的想说就能让用户清晰地知道操作方式。

只有这样的设计,才能让用户的学习使用没有负担,而不是通过帮助系统来教会用户操作。

7、避免干扰和打断

在玩手机时突然没电了、写微博时又被老板叫去做重要的事情、在搜索商品时收到一条重要的信息……在移动情境中,被各种其他的事情打断是很正常的。

(1)保存用户的操作,减少重复劳动。

(2)网络中断状态或编辑中断状态。

(3)衔接用户的记忆而不是让用户重头开始。

八、数据输入界面设计的主要原则有哪些?

界面设计的一致性,包括风格的一致性,界面颜色的一致性,与软件运行的系统环境的一致性。 具体来说,包括下列内容的一致性: 菜单选择、命令输入、数据显示等,保持同一种形式风格; 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定好的颜色; 保证信息显示方式和数据输入方式协调一致。

九、请简要论述界面设计的一般原则?

界面设计的一般原则是一致性原则,包括风格的一致性,界面颜色的一致性,与软件运行的系统环境的一致性。

具体来说,包括下列内容的一致性:

菜单选择、命令输入、数据显示等,保持同一种形式风格; 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定好的颜色; 保证信息显示方式和数据输入方式协调一致。

十、设计心理学的研究原则是什么?

1、根据研究目的不同,可以是任何人,甚至是其它灵长类动物。

2、调查法的形式多样,这里主要介绍两种最常用的形式,即访谈调查法和问卷调查法。

访谈调查法,就是以谈话为主要方式来了解某人、某事、某种行为或态度的一种调查方法。一般是由调查者探访调查对象,把要调查了解的问题逐一讲给调查对象听,由被调查者根据调查者的要求一一作答。同时,调查者将访谈对象的观点意见及调查者对访谈对象的印象详细记录下来,然后由调查者对这些访谈记录进行汇总分析,从而得出调查结论。运用访谈调查法要注意以下几个问题:首先,做好访谈前的准备工作。包括明确访谈调查的目的任务,培训访谈调查人员,了解访谈调查对象。其次,制定好访谈调查计划。第三,根据实际情况确定访谈的方法。如是正式访谈调查还是非正式访谈调查,是团体访谈调查还是个别访谈调查,是面对面访谈还是电话访谈或书面访谈。第四,做好访谈调查的材料整理工作。第五,对调查材料的结果进行分析,得出结论,提出建议。

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